一起来玩吧!Oink Games - 找不同(Let's Play! Oink Games: Make the Difference)

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对于所有想要自己制作找不同拼图的玩家来说,这是最合适的游戏!……我们甚至还有一个单人的制作和拍摄模式哦!……- 支持玩家人数: 离线 2-8 位玩家, 在线 2-8 位玩家

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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书快递拣货时候就一直物流,小地方三四天才到手。……我相信书中那些成功的开发者,哪怕当时不成功也会继续制作游戏!

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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Button则表示按钮输入,无论是鼠标按钮或是手柄按钮,其输入结果为布尔型。……PassThrough和Value基本相同,但它可以获取所有可用输入设备的输入。……对所有绑定项的输入进行规范和处理,这里的配置将只对特定的绑定项起作用,可以用于规范某些特殊设备的输入

Deemo:【修仙】开发日志二

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目前为止基本功能实现了一部分,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面……如果你也想参与制作游戏,也喜欢我的游戏题材欢迎关注我,如果你有一技之长想要加入我们!欢迎联系我!……在线等!联系人:小谷联系方式:QQ641927456

梦境宇宙(Dreams Universe)

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透过简单易懂的教学导览学习如何设计自己的游戏、动画、制作音乐或其他作品,之后更可以在充满创意的线上社群网路上分享你的创作……• 从大量的迷你游戏中汲取创作灵感• 与其他玩家在线上协力合作,制作你们自己的作品• 出自《Tearaway

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……由Jasper Flick制作

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……先看效果:该连招由三个攻击动作衔接而成,基本控制思路是上一个动作在动画即将播放完毕的时候,接受下一次攻击输入……,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间,则判定连招输入有效,切到连招攻击动作的下一个动作

陈康:201809-2019_陨落_前期制作

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spoilerblock]2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解读取输入模块陨落……_AI_伙伴AI20190131000_陨落_前期制作_职业20181219001_陨落_前期制作_人物……前期制作_美术地形2019030100_陨落_前期制作_美术_规范文档20180928004_陨落_前期制作

周末游戏视频集锦 #13

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地图制作器:制作自定义撤离模式蜂巢地图,并和好友分享,一较高下。……特色:三人合作战役游戏:与好友在三人在线或分割画面合作游戏中并肩作战。……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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之所以使用“输入设备”,而非“输入方式”一词,原因在于输入设备往往是多种输入方式的整合,比如手柄,既有摇杆……换句话说,连续的输入方式多种多样,离散的输入方式归于一种——击键。……输入方式与设备反馈当厘清了输入方式的离散与连续对体验的影响之后,不妨将视野转回到输入设备层面

版本:Early Access


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